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网游监管了手游的未来还能淡定吗

发布时间:2021-01-20 07:53:30 阅读: 来源:液压油滤芯厂家

在昨天(6月22日)的上午,文化部正式对外出台《网络游戏管理暂行办法》(简称《办法》),该《办法》将于2010年8月1日起正式实施。这是我国第一部专门针对网络游戏进行监管规范的部门规章,虽然还没有成为法律,但这个规定也不能小看,特别是其中首次将网游玩家要进行实名注册做了硬性规定。呼喊多年的PC网游监管终于有了一些眉目,家长们可以松口气了,但对于网游产业链上的企业和网游玩家们,却不见得是一件好事。作为后来者的手机游戏(特别是手机网游),和PC网游有着很大的相似点,看来也很难淡定下去了。

先来看看三条比较重量级的规定:

第一条,网游玩家账户需通过有效身份证件实名注册。

近几年,关于网络实名制(包括手机实名制)的讨论波折不断(各位同学有兴趣可以Google一下),这个《办法》显然是想借着这次网游的监管搞一次“实名制”的试点,用网游小范围实验一下,效果好再推广到整个互联网、移动互联网的各种应用中去。

所以,其实这里面规定了两条:第一,玩家首先要有“有效的身份证件”;注意,是“有效”,换句话说,未成年人就免谈了,这回不但网吧进不去了,连在家里玩网游都不成了;第二,玩家要进行“实名注册”。就是说,不能再用“巫妖”,不能再用“恶魔猎手”,也不能用张三李四,统统都得按照有效身份证上面的名字,差一个字都不行(英文也不行)。如果这条规定被网游企业严格执行的话,最直接的影响就是玩家数量会明显减少,特别是未成年人玩家,可以选择借用不玩网游的哥哥姐姐甚至盗用父母的身份证,也可以选择使用假证,或者干脆就放弃了,不玩了(对于玩家来说,这个可能性比较小)。即便是有合法身份证的成年玩家,实名注册对于他们来说也是值得担心的问题:信息安全怎么办?连自称个人信息监管最严密的商业银行都会因各种原因泄漏个人资料,从而导致个人身财产的丢失,网游公司又该如何应对几百几千万的玩家实名个人信息呢?另外,第三方支付的充值,实际上可以绕开在线监管,这种渠道又该如何去监管?

当然,对于手机网游,这一条似乎比较简单,买手机卡的时候可以进行实名制,然后采用手机号码验证,运营商做一个数据交换出去就行了。但依然面临着个人信息被泄漏的问题,这个似乎短期内不会有解决方案,争论也将继续。

第二条,网络游戏公司应取得《网络文化经营许可证》,并持有不低于1000万元的注册资金。

这是硬指标。办证和注册网游公司的成本提高了。对于大中型公司来说,没事,有这个资本。那小型网游公司呢?开发一款网游,特别是成本低一些的网页游戏,几十万、最多上百万可以出来。但这还不够注册资本的一个零头。门槛高了,创业型公司玩不下去了,要不就是破产倒闭,要不就是被大公司收购兼并。

相对于PC网游公司,手机网游的公司规模、资金都更小。处于创业期的公司更多(个人觉得绝大多数都还是处于创业期)。这要是有这么几个资金的硬指标砍下来,那可真是够让人郁闷的。

第三条,网游经营过程中不得设置未经网络游戏用户同意的强制PK。

说实在的,这条规定,我反复看了好几遍。始终没弄明白这个“未经网络游戏用户同意”是怎么个概念。莫非玩家之间对砍PK,还要讲究一下“武德”,对砍群殴之前大家先面对面握个手、互致问候,问一句:“呦,早啊,今天您吃饭没?”接着鞠躬敬礼一下,征得对方的同意,踊跃表示自己是自愿对砍的。然后才开始对砍?

相信不是这样的,因此笔者猜测条例制定者的初衷,是为了防止虚拟网游世界中的无休止的征战、国战、仇杀这种暴力活动。但网游之所以成为网游,就在于玩家和玩家之间的互动,要互动就要有些乐子可以找。但如今最火的几款网游,不是被认为涉黄(比如《劲舞团》),就是被认为太暴力(比如《魔兽世界》、《征途》),而这条规定,正是针对后面的这一类型的游戏。

手机网游也不例外,但因为软硬件和网络条件的限制,显然现在的手机网游远远不如PC网游来得暴力。也就是虐待一下小动物而已。

想想这么一副情景吧:成年网游玩家,实名注册上去了,在《魔兽世界》中看到的都是一个个真实的名字,有些还是自己的朋友同事亲戚,打招呼都是:“呦,早啊,您也玩魔兽呢,我昨天还看见您儿子也上来玩了······”接着握手致意,洒泪分别,然后你直接前往北方的诺森德大陆,参加那里已经得到允许的合法PK活动·····

这就是网游的未来?也是手机网游的未来?

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